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ミーシャ autolink 切ない顔をしたシレジアの騎士。お母さんのディートバにはあまり似ていないと思う。 ペガサスナイトは結構下っ端でもかっこいい装備をしているのに,かなり上の方の地位であろうミーシャの格好は質素だ。やっぱりシレジアの子供たちに送金しているため,自分の鎧とかは二の次にしていたのだろうか。 思わずカリンでやっつけてしまったりして大変だったが,眠らせて捕らえておくという荒技をしないと,仲間になってくれない。この辺りから,つくづくカリンのナンパ技術はすごいといことを思い知らされる。 タグ:【トラキア】 み シレジア ペガサス 人名 女性 上へ
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イーシャ キャラクター解説など ロリババァ。ダークエルフ。 粘液状生物テケ(イーシャ命名)を念力で操る。 手にする鎌はテケの補助を受けて使用する。が本人はその認識はない。 語尾は ~じゃ、じゃろ? リリヤに付きまとうMっ子。 粘液状生物テケについて 粘液状の体から自由に器官を発生させることが可能。人に化けることも出来る。 高い知性もあり、必要があれば魔法も使用する。 主人が危ないと判断するなら指示がなくとも行動する。 鳴き声からイーシャが命名した。 ※設定の追加・改変可能です。 キャラ同士の呼び方 一人称 :わたし 二人称 :○○(呼び捨て) 三人称 :おぬし、おまえ 様々な編集に関して 戦闘絵、顔グラのコラージュ:可 エロシナリオの度合 :R15くらいまで プリシアのコスチューム使用:可 その他の追加要素に関して :共同内での使用ならご自由に。 脱衣時の特殊演出 立絵の重ね方は、下から 素体、表情、下着×2、上鎧、下鎧、武器、 となります。(下着はレイヤに上下関係はありません) 表情は素体より上、下着より下になります。 闘技場紹介文 変幻自在な怪物テケを操り、鎌を振り回すロリなダークエルフ。 精神攻撃は要注意! テケは倒せないようなので触手に気をつけながら本体を倒そ(うわなにをすr 戦闘前セリフ:「よし!チャキッ」 試合後(負け)セリフ:「ああん・・」 試合後(勝ち)セリフ:「わかっておったろうにのうテケ(ナデナデ)」 その他 ラスボスに流用できるかも?普段はリリヤとつるんでいるだけの娘です。 とりあえず設定してみましたが、自由に変えていただいてかまいません。 スキル、イベントを募集しています。 使用スキル スキル1 名前:精神汚染 効果:戦闘開始から毎ターン相手の精神を徐々に汚染していく。 汚染されきってしまうと(10ターン程度でしょうか)戦闘不能となる。 FFの死の宣告のようなものです。 演出: 戦闘開始直後 イーシャ「やるのじゃテケ!」 テケはその姿を嫌悪感を感じさせる捻じくれた不自然な異形へと変貌させる。 それを目の当たりにしたプリシアの正気は徐々に失われてゆく! (精神力のカウントダウン。10→9みたいな感じで) 2回目以降 プリシアの正気は徐々に失われてゆく! (精神力のカウントダウン) (1/5で混乱のバステ付与。難しいようならこれは無しでも構いません) 最後 プリシア「ア・・ア・・」 精神を汚染されたプリシアは考えるのをやめた・・・ (負け処理へ) スキル2 名前:ハーベストオブソウル 効果:戦闘中だけ最大HPが削られる 1回につき15ぐらい? テケ? なるほど死神の鎌を使うのじゃな、よし(チャキって効果音) 大人しくしておれ、死神様のお通りなのじゃ~ スキル3 名前:ぱっくん 効果:プリシアを体内に取り込み服を溶かして吐き出す 吐き出されると服が破損→消える処理が行われ、胃液ですばやさが堕ちる これは通常攻撃と同じぐらいの命中判定でいいかも スキル4 名前:触手 (エロ技) 効果: 1:体内に侵入される 2:乳首やクリに吸い付かれる スキル5 名前:グラビディ 効果: 重力魔法だがパンツが落ちるだけのネタ技 スキル6 名前:粘液 効果: 粘液を飛ばしてすばやさをさげる
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ミーシャ 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -幻術- この特殊能力は、対象のキャラクターがアタックもしくはディフェンスに参加し、 ダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。 2エネルギーを支払い、『ミーシャ』をタップする: 対象のキャラクター1体から与えられるダメージをすべて軽減し0にする。 3域 エネルギー要求&タップ能力は基本的に使えん言うてるやろ。 除去に対して撃てるならまだしも、戦闘時限定なら《伊藤 乃絵美》のほうが使いやすい。 軽減するよりは除去してしまったほうが状況が良いと言うのが本作の悪い部分であり、3域で4ターン目から行動開始なら他にできることがある。 なんなら《ロザリア》のほうが使えるんじゃないだろうか。 なによりも自身を守る術がないので、有用な状況ならまずこちらを狙われるのは明らか。 ベーシック-レア
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キャラクター紹介 リーシャ・マオ Rixia Mao 前作で鮮烈なデビューを果たした大型新人アーティスト。 その正体は、《銀(イン)》という凄腕の凶手(暗殺者)にして共和国の東方人街では 伝説の魔人として恐れられている人物。 本作では思わぬところで、その正体が明らかになり・・・。 フィールドアクション解説 大剣で前方を薙ぎ払うと同時に、真空波が前方3方向に発生する。 発生はやや遅いがリーチはそこそこあり、攻撃判定が複数ある上に敵をノックバックさせるため、連発すれば敵を寄せ付けないことも可能(怒った敵に押し切られることもある)。 比較的近距離から当てれば複数回ヒットさせやすい。気絶時間は約1.5秒と短い。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV D F A F C A A S S 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3843 200 224 163 210 202 39 22( 0) 11( 0) 5 2 28759 400 1553 1172 1455 1447 98 34( 0) 23( 0) 5 2 28759 400 2330 2007 1475 1567 103 34( 0) 23(10) 9 2 ※最強装備=曳影之剣/殲天幻舞装/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態 ※最大EPが異様に低い理由は小ネタ参照 STR・SPD・DEXが高い物理攻撃系キャラ。 しかし通常攻撃のリーチが短く、前衛キャラながらHPは低めで、DEFは全キャラ中最低なため総じて打たれ弱い。 今作ではリーシャ固有の絶対回避率がなくなってしまっため、特にハードやナイトメアでは敵からの集中砲火に注意が必要。 考えなしに特攻したり龍爪斬などで敵を引き寄せたりすると危険。 オーブメントは3ラインの4-1-1連結で、幻属性限定スロットが1つ。 ATSはそこそこ高いがEPが全キャラ中最低のため、強力な攻撃アーツを連発するのは厳しい。 万一のための補助系アーツを揃えておくといいだろう。 龍爪斬や麒麟功、コンビクラフトが戦闘の要となるので、CPを溜めやすくなるアクセサリを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 龍爪斬 攻撃クラフト:小円・引き寄せ 20 3000 100 初期 真・龍爪斬 攻撃クラフト:中円・引き寄せ・50%で毒 30 3000 100 終章・加入時 爆雷符 攻撃クラフト:単体・50%で戦闘不能 20 2500 100 初期 真・爆雷符 攻撃クラフト:単体・90%で戦闘不能 20 2500 120 終章・加入時 麒麟功 補助クラフト:自己・STR/SPD+50%・3ターン持続 30 2500 初期 崩月輪 攻撃クラフト:直線(貫通) 20 3000 110 初期 真・崩月輪 攻撃クラフト:直線(貫通)・25%で戦闘不能 40 3000 120 終章・加入時 月光蝶 補助クラフト:自己・SPD+50%・ステルス 35 2000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 龍爪斬/真・龍爪斬 鉤爪で敵の動きを封じて引き寄せつつ、大剣で薙ぎ払う二段技。 長射程・範囲攻撃・引き寄せ・通常攻撃2回分の威力と、通常クラフトとしては破格の性能。 攻撃判定が二回あるため、対象の完全防御効果を一度に2回消費させることができる(1段目はガードされても引き寄せられる)。 吸引無効の敵(ノックバックしない敵)は引き寄せることができず、二段目をミスしてしまうが、対象がリーシャの通常攻撃の射程内にいれば強引に二段目を当てることができる。 また、リーシャの周囲に味方が密集していると射程内まで敵を引き寄せられず二段目がミスになることもあるので注意。 終章で加入時に修得している真・龍爪斬は範囲が中円に広がり、ロイドのレイジングスピンと抜群に相性が良い。 爆雷符/真・爆雷符 敵を戦闘不能にする遠距離攻撃。 初期は確率50%のためあまり頼りにできないが、真・爆雷符に強化されると前作同様90%の高確率となる。 耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 威力・射程・ディレイともに通常攻撃より優秀なため、敵との距離を保ちつつ攻撃したい時や、引き寄せ無効の敵相手には龍爪斬の代わりに使える。 前作とは違い、距離がありすぎると攻撃時にその場から動いてしまうことには留意。 麒麟功 3ターンの間、STRとSPDをMAXまで強化する自己強化クラフト。 使用後ディレイありの点で、ロイドのバーニングハートに比べるとやや見劣りするが、消費CPが少なく、効果終了後の反動もないため使いやすい。 長期戦では常にこの技で強化しつつ立ち回るのが理想。 崩月輪/真・崩月輪 大剣をブーメランのように飛ばして直線上の敵をまとめて攻撃するクラフト。 移動を伴わず、幅が広いため複数の敵を巻き込みやすい。 真・崩月輪に強化されると威力が上がるほか、戦闘不能の追加効果も確率で発生するようになるが、消費CPが倍になってしまうのが難点。 月光蝶 姿を隠しSPDアップとステルス効果を得るクラフト。 耐久力に不安のあるリーシャには窮地を凌ぐのにありがたい。 加えて次の物理攻撃が必中+確実にクリティカルになるため、大ダメージを狙うことができる。 麒麟功との相性は悪いため、月光蝶を活用する場合はロイドの鼓舞やラ・フォルテでSTRを強化していきたい。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 幻月の舞 攻撃Sクラフト:全体 3500 140 初期 真・幻月の舞 攻撃Sクラフト:全体 3500 170 終章・加入時 幻月の舞/真・幻月の舞 本作唯一の全体攻撃Sクラフト。 威力はそれほど高くなく、コンビクラフトに活躍を奪われがちだが、終章のボス戦など特定の混戦状態では頼りになる。 「我が舞は夢幻、去り逝く者への手向け・・・眠れ、白銀(しろがね)の光に抱(いだ)かれ・・・縛! 滅!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章・加入時 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章・絆イベント サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 鬼針 サポートクラフト:攻撃・中円・50%で戦闘不能 100 初期 月舞 サポートクラフト:補助・中円・SPD+25%・CP+30 LV92 ※二周目以降でステータス引継ぎをしている場合、第3章では月舞を覚えていても使用することは無いもよう。 初期装備 第3章(ゲスト) Lv73 種類 名称 効果 武器 八咫烏 STR+350 RNG+2 防具 プリーストドレス DEF+230 ADF+45 靴 ストレガー・タフ DEF+110 MOV+1 アクセサリ スターペンデュラム 「気絶・睡眠・混乱」無効化 アクセサリ フレイムジッポー+ SPD+10、「凍結」無効化 マスタークオーツ ファントムLv3 ライン1 EP2、精神3、攻撃2、混乱の刃 MAXEP+15%、ATS+12%、ADF-7%、STR+9%、DEF-5% ライン2 情報 ライン3 駆動2 終章 Lv83 種類 名称 武器 黒鶫 防具 セイントクロス 靴 リジットギア アクセサリ スターペンデュラム アクセサリ フレイムジッポー+ マスタークオーツ ファントムLv3 ライン1 EP3、精神3、破迅の牙、命中2 ライン2 情報 ライン3 探知 ライン1のスロット2つが未強化。 タグ:サブキャラクター リーシャ 銀 露出
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次元世界(ヘイム)の粒。「素」とも呼ばれる。英語では「Akasha Sphere」 その名の通り球体のような形状をしており、表面に複雑な文様がみられる。 色・形・大きさ・動きは様々で、原子のように小さいものや、光速を超えたスピードで回ってるものも存在し、全部で256種類存在する。(次元世界1つに対して1種類ずつあると思われる。) + ... 2部最終話にて、ピュアが形象素を翻訳して以降は257種類あると思われる。 物理法則・物理世界の外に存在し、256という数、球体というフォルム、原子核を取り巻く電子のような公転軌道、回転運動に色・大きさ、質量などはいずれも物理法則をベースにした視覚的な置き換えである。 人間の周りを取り巻いており、その人間の性質によって様相が異なる。 悪魔は人間を取り巻くアカーシャ球体と欲望から、その人間が胎界主であるかどうか判断している。 また東郷仁は、自身を取り巻くアカーシャ球体が一般人のそれよりも数が多く動きが激しいことをもって格の違いを示した。 普通の人間は一般的にアカーシャ球体を見ることができないが、球体使いや躰化者、魔法則師、半妖精などは見たり干渉したりすることがができる。 また悪魔を始めとする神獣もアカーシャ球体を見ることができるが、全てのアカーシャ球体が見えているわけではない。 いくつかのアカーシャ球体は『こころ』の緒で触れることができる。 + ... 各司神が司る力とそれに対応するアカーシャ球体はソロモンが解き明かし、タロットカードに記したとされる。 作中で登場したアカーシャ球体 朝日 運(マナ) 原初素(プネウマ) 生気素(プシュケ) 生成素(アビュッソス) 生命素(フォイゾン) 精神障壁 + ... 形象素
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イラン神話 フーシャング(Hōšang, Hōšyang) アヴェスターにおけるハオシュヤンハ(Haošyaŋha。アナーヒター?に家畜を捧げ、王になった人物)。 カユーマルスの孫、スィヤーマクの息子。 祖父王カユーマルスとともに父の復讐を果たしたフーシャングは、その後王座に就いた。 彼は「七つの国の王」であると宣言し、神の名のもとに世界を支配した。 フーシャングは「鍛治」の創始者であり、世界ではじめて鉱石を発見し、鉄を鋳造し、鉄器を造った。 また、配水工事もおこなって荒野を潤した。 ついでに農耕も開始した。 おまけに大蛇を退治しようとして火打石も見つけ、火を礼拝の対象と定めたのも彼である。 その上野生動物を飼い馴らして家畜まで人々に教えた。 そして毛皮を与えた。 フーシャングの治世は40年間続いた。 息子はタフムーラスである。
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ミーシャ 読み みーしゃ あだ名 ミィ ローマ字表記 Mischa 身長 154cm 体重 45kg 3サイズ B78 W56 H76 誕生日 10月30日 血液型 AB型 出身地 イギリス 趣味 コスプレ 声優 津波古奈桜 ポジション CMF、(CF) 黒猫が大好きなイギリス人の女の子。黒猫になりたいと思っており、寝るときもお風呂に入るときも常に猫耳のカチューシャをつけている。イギリスでは、黒猫は幸運のシンボルとされているのに対し、日本では不吉の象徴として真逆の扱いを受けてると知り、黒猫の良さを広めるため、来日した。猫の悪口は良いけど、黒猫の悪口は許さないと彼女は、毎日奮闘している。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 616 658 619 607 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 629(+100) 711(+100) 804(+100) 経営 会社 13 スタジアム 22 クラブハウス 38 普段から黒猫に扮して、黒猫の良さを広めようとする少女。 黒猫とっても素敵プロジェクトと称する活動は、布教というよりは洗脳とか強制に近い。 自身もまた猫の習性を真似ているが、当然ながら食生活は真似ない。 全てのステータスを少量削り、ドリブルに寄せた配分となっている。 ドリブル以外も平均程度に納まっているのでバランス良く様々な行動に対応可能。 下記のSビーナススキルの変動に合わせた行動をさせると良いだろう。 Sビーナススキル 黒猫のお通りにゃ 適正ポジションに配置すると発動。前半:相手MFのドリブルとパスとディフェンスを5%ダウン後半:MFのパスが10%、ドリブルが5%アップ 前後半で異なる効果を持ち、前半は相手MFの全体的な弱化、後半はMFの強化という内容。 中盤の崩しはボール運びに影響が出やすいので、前半はボール奪取に専念したい。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 クロネコ・ドリブル 90 ドリブル ×8→×9 - ミィのなりきり黒猫衣装 +82 +28 +29 +87 +24 250 3 ブラックキティ・パス 130 パス ×10→×11 ブリティッシュな制服風 +62 +22 +29 +88 +29 230 3 お願いするにゃ! 80 パス ×8.5→×9.5 泳げる系ネコだにゃ +59 +2 +59 +11 +69 200 3 黒猫の海水浴 120 スライディング ×9.5→×10.5 今だけ大熊猫にゃ! +74 +29 +88 +33 +26 250 3 猫違いダッシュ 130 ドリブル ×10.5→×11.5 メリークリスマスだにゃ! +79 +29 +87 +30 +25 250 3 Xmasキャット 120 ドリブル ×10→×11 ミィにゃんとエルザ!(版権衣装) +61 +86 +20 +17 +16 200 3 ミーとあそんでにゃ! 105 シュート ×9→×10 - ミーシャの猫的生活 +76 +8 +34 +81 +81 280 3 降りられないにゃ! 125 パスカット ×10.5→×11.5 衣装画像 ミィのなりきり黒猫衣装 ブリティッシュな制服風 泳げる系ネコだにゃ 今だけ大熊猫にゃ! メリークリスマスだにゃ! ミィにゃんとエルザ! ミーシャの猫的生活
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登録日:2012/09/24 (月) 17 03 01 更新日:2022/05/17 Tue 01 39 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 よくできた妹 ゲームギア シスコン ネプギア パープルシスター 器用貧乏 堀江由衣 女神候補生 妹 姉に依存 機械ヲタク 特徴がないのが特徴 超次元ゲイムネプテューヌ 顔芸 ネプギアとは、ネプテューヌシリーズの登場キャラクター。 PS3から発売されたRPG『超次元ゲイムネプテューヌmk2』及びリメイクの『超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth2 SISTERS GENERATION』の主人公でもある。 また、PS4・PS5で発売された本編に近い扱いの外伝である『超次元ゲイムネプテューヌ Sisters vs Sisters』でも事実上の主役を務めている。 CV 堀江由衣 プロフィール 身長 154cm 体重 40kg スリーサイズ B78/W56/H80(Cカップ) 概要 プラネテューヌ出身の女神候補生で女神ネプテューヌの妹。 性格は明るく真面目でしっかり者。姉と似た天然な一面と困っている人を見過ごせない強い正義感を持つ。 真面目でしっかり者のせいか、仲間からはネプギアの方がお姉さんぽいと思われている。 他の誰よりも姉、ネプテューヌが大好きで、彼女の面倒を見るのが好きで彼女のわがままに負けて甘やかしてしまう。周りからもっと厳しくしたほうがいいと忠告されても、「お姉ちゃんは今のままがいいのになぁ…」と呟くなど、ネプテューヌの堕落化の原因は少なからずネプギアにもある模様。 一方でネプテューヌのことを誰より信じているのも彼女であり、ネプシスでは他国からの難民を援助する際にある提案をしたネプテューヌに対し、(本人がドン引きするレベルで)喜んでいた。 物事の飲み込みが早く、何でも要領よくこなせるが、料理は出来ない模様。…と思ったらネプテューヌが料理を作るように言うシーンがあったりとよくわからない。 またその何でも出来る要領故か、良くも悪くもとがった部分がなく、器用貧乏や地味と仲間に言われており、それを自身のコンプレックスとなっている。 本人は地味だと思っているが実はとんでもないシスコン。mk2の頃はやや過保護な妹といったレベルだったのだが、作品が進むにつれてどんどん悪化。 特にPPではネプテューヌが忙しくかまってもらえなくなった事で、常に自分の事を優先してくれる(おまけに女神化しなかったら本物より強い)ネプテューヌ型のロボット「メカテューヌ」を作ってしまったほど。 続編であるVやネプシスなどでネプテューヌ不在の場面では、戸惑いながらもプラネテューヌを守護する女神代行の役目をしっかり果たしており、女神候補生として成長した姿も見せている。 そんな彼女だが、他の仲間にはない特殊な趣味がある。 なんと彼女の趣味は機械いじり。ネプギアの一部の武器は彼女自身がチューニングしたものだったりする。 主にメカが大好きで機械を見るや、目を輝かせて分解させてくれるように迫って来たり、何故かいつも金属探知機を所持していたりと、どこかズレ一面を持つ。Vのとあるイベントではあまりの暴走っぷりにネプテューヌをもドン引きさせた。 またガンマニアの気もあり、ライフルをメインで扱うユニよりも遥かに銃に詳しく、ユニのメンテの下手さに文句を言うほど。 なお彼女が得意なのはソフトよりハードであり、作中に登場する一流のソフトウェア・エンジニア(アノネデス・アンリなど)にはしばしば後れを取る場面もある。とはいえ、Nギアなどの高度な機器に組み込むアプリを自在に開発していることからも、ソフト面の腕前も相当のものだが… 悪い面は思い込みが強いこと。 mk2ではネプテューヌ達が束に勝てなかった相手に自分が勝てるのか、捕まった姉たちを本当に助けられるのかと不安で挫折しそうになるが、その度に仲間達から励まされて立ち上がり、あらゆる困難に立ち向かっていった。 苦難を乗り越え、ネプテューヌ達を救いだした時に見れるイベントはぜひとも一度見てもらいたい。 ようやく再会出来た2人。会いたかったネプテューヌに涙ながら抱きつくネプギア。 そんな彼女を優しく抱き締めるネプテューヌの一枚絵は今作の名場面の一つである。 そしてその思い込みが最悪の方向に進んだ『救世の悲槍』ルートでは…。 パープルシスター 身長 155cm 体重 41kg スリーサイズ B80/W56/H82(Cカップ) 変身して女神となったネプギアの姿。 他女神と違って性格や姿にこれといって変化はあまりない。 変身後のコスチュームは白。 パッケージやOPでは露出度が高く、黒を強調したものでこの姿は中盤で拝めるようになる。 何故、初期とパッケージで姿が違うかと言うと、これはネプギアが女神としてまだ未熟で覚醒していなかった為。 (プロセッサも、白は『ライラック』黒は『ライラックMk2』と分かれている) Vで特に伏線もなく登場したさらに上位の『ライラックMk3』は形状はMk2と同型だが、ライラック同様白を基調としたものになっている。 なお、パープルシスター〔カオス〕やパープルシスター〔V〕という別形態も存在する。 戦闘でのネプギア 変身前はビームソード、変身後はビームガンソードのM.P.B.L(マルチプルビームランチャー)を使い、全体的にバランスの取れたキャラクターで、攻撃・回復・サポート技と何でもこなす万能キャラ。ただ範囲攻撃に乏しく雑魚戦は不向き。 スキル一例 ミラージュ・ダンス 踊るような軽やかな動きで、連続で斬りつける。 ヒール 味方を小回復させる。 エールを君に 味方一人の防御力を上げる。 プラネティックディーバ ネプギアの必殺技。変身前では剣による連続攻撃。変身後は剣で攻撃した後、限界まで引き出したM.P.B.Lで撃ち抜く。 ネプギア:ハードフォーム ネプテューヌの能力でM.P.B.Lに変形したネプギアでネプテューヌが敵を撃ち抜くコンビネーションスキル。 ファイナルハードフォームは女神候補生の中では唯一ネプギアのみ行える。 追記・編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姉ちゃん共々、姉妹丼してえな~。 -- 名無しさん (2014-06-22 14 49 58) mk2とRe;Birth2のネプギアって、その性格的に女版衛宮士郎って感じだった。まぁ、あちらほど正義に対して歪んだ価値観を持ってはいないだろうが。 -- 名無しさん (2014-10-14 09 40 12) 個性が薄いと本人は思い込んでいるがシスコンのレベルがヤバイところに片足突っ込んでいるという…個性ありすぎじゃありませんかね -- 名無しさん (2014-10-14 10 27 27) ネプテューヌが無印のような性格なら、どのような意識を持っていたのだろう?mk2やめがみつうしん辺りで女神の性格が調整されたからな… -- 名無しさん (2014-10-14 10 40 08) トトリっぽいツェツィというか、ツェツィっぽいトトリというか -- 名無しさん (2014-11-21 08 05 34) 特徴がないのが特徴、と言うのが特徴なタイプ、しかしもの凄いシスコンなのと、いつヤンデレ化してもおかしくない凄味がある -- 名無しさん (2014-11-21 08 17 31) ネプギア以外の全員に言えそうだが、女神化(変身)って実際はある程度リスクを伴いそうだよな。Vでプルルートが章を進める度に、素の状態でも人格が女神化状態のそれに近くなっていったから、変身を続けるといずれ人格が一体化するor片方の人格が消滅するのかも。 -- 名無しさん (2015-03-03 23 45 36) ネプギアンダムがいろんな意味で忘れられない -- 名無しさん (2016-11-21 01 50 41) vのグッドエンドルートでネプギアさんがシェアを集めるためにあんな事やこんな事する話まだー -- 名無しさん (2017-01-10 20 16 00) 個人的には支配ENDものすごく好きなんだけどな…あの今までになかったシリアスさとかっこよさと重さがすごくよかった。また似たような展開のルートが欲しいと思うのは俺だけかな? -- 名無しさん (2017-02-24 19 49 29) 上 -- 名無しさん (2018-01-21 23 03 52) 途中送信した 上 奇遇だな 俺も支配エンド大好きだよ ノーマルエンドは毒にも薬にもならん感じでやった後何も心に残らなかったけどこの支配エンドは強烈な喪失感を得られた かつての仲間である他の女神と戦う時にラスボスのBGMが流れるのもいい なんで本来戦う必要のない仲間とこんな死闘を繰り広げているのかと... そしてこの支配エンドの強烈な鬱展開があるからこそ、その後の聖剣エンドは仲間の大切さハッピーエンドの有り難みをより強く感じることができた ショートケーキの上に酸っぱいイチゴがのせてあるのと一緒だね -- 名無しさん (2018-01-21 23 10 50) 雑魚戦に不向きとかかれてるが、V以降は神次元のピーシェを除いたらプラネテューヌで一番火力の高いSTRの塊。150円のZeroを皮切りに段々インフレし続けVⅡでは一人でSTR+2000近く補正できるゴリラオブゴリラに至ってるよ。 -- 名無しさん (2018-08-05 20 37 39) ネプギャーというコンパチキャラもいる。 -- 名無しさん (2020-10-23 23 25 35) メガミラではキャラの被る小さい方のお姉ちゃんを動かしづらいからかイベントシナリオでは大活躍 -- 名無しさん (2020-10-24 04 51 05) 新作は「携帯ゲイム機」VS「スマートフォン」かな? -- 名無しさん (2022-01-28 12 21 13) とりあえずネプシスのイベントから少し追記しといたから、プラネ信者でVIIも含めて最近の活躍を加筆修正しておいてくれ -- 名無しさん (2022-05-17 01 39 13) 名前 コメント
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がねーしゃ 神話 インド神話に伝わる象頭人身の神であり、破壊神・シヴァの眷属。 シヴァの神妃・パールヴァティが、入浴の度に浴場に押しかけてくるシヴァに困り果て、入浴の際を見張り警護するために、自らの垢と香油から作った神。 しかし事情を知らなかったシヴァにたちまち首をはねられてしまい、嘆き悲しんだパールヴァティを鎮めるべく、最初に発見した遺骸の「象の頭」を代わりに与えられ、現在の姿になった。 強大な呪力を持ち、あるとき月に己の象頭を馬鹿にされたガネーシャは自らの牙を片方叩き折って投げつけ、月に「満ち欠けの呪い」をかけたという。 そのため、ガネーシャの牙は片方が欠けている。 商売繁盛・学問成就など「現世利益の神」としてシヴァに匹敵するほどの絶大な人気を誇る。 仏教においては歓喜天の名で信仰される。 性能 初期Lv.58 デスバウンド(初期) チャージ(初期) 警戒(初期) マハガルダイン(習得Lv.61) ハイパーカウンタ(習得Lv.62) 疾風ハイブースタ(習得Lv.63) 食いしばり(習得Lv.64) 疾風吸収 闇弱点 関連項目 シヴァ パールヴァティ カルティケーヤ
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